三国杀的普及面要比宿命要广很多
宿命从卡牌数量上与三国杀相比就可以看出
宿命还仅仅处于成长阶段 或者说是测试阶段
不过我个人认为宿命还是很有潜力的
宿命的设计取材是DOTA 以DOTA在国内的影响力 如果宿命的设计团队给力 推广起来的难度还是较小的
宿命在身份上的设定也很有特色 和三国杀相比可以说是各具风格
宿命在身份确认方法上也很有趣 三国杀中有很多武将是适合哪一阵营的 所以经常会引起开场主公就开始压制月英张飞等人的情况
而宿命不同 宿命的武将设定配合他的身份设定 加上他独特的确认身份的方式 使得这种情况被避免了 使得游戏有他的特色娱乐性(楼主应该也知道开场还没动过手就打酱油 或者从头被乐不思蜀等狗皮膏药贴到死的郁闷)
宿命还有一个怒气的特色系统
这个应该是宿命宣传的重点 在宿命2.0的推广视频中 一直不停的重复 “给我一点怒气”
宿命怒气系统的引入使得宿命在游戏过程中更加容易出现翻盘的可能性 可以称得上是where amazing happens
一个残血满怒气的人 宿命的玩家应该都知道 绝对不能小看这个人 不小心一个换血 一个神灭斩 你懂的
个人觉得 目前来看 三国杀好玩 但是宿命这个桌游 很有发展潜质
音质m6好一些,bug 880多一些.视频没可比性.我看相比880不如买b33fhd啊,性价比更高啊.魅族还能买到ts版的,淘宝.
姓 名:
联系电话:
留言备注:
我要留言(留言后专人第一时间快速对接)
已有 1826 企业通过我们找到了合作项目