叫牌结束后,开始打牌。由庄家的左手方出第一张牌,称为首攻。当首攻方出第一张牌后,明手将自己的牌按花色(黑桃一,spad。简写为S;红桃一,heart简写为H;方片.,dia-mond简写为l7.草花.,club简写为C)放到桌面上。在整个打牌过程中,明手无权决定或建议出哪张牌。明手的任务是按庄家的指示出牌。其惟一权利是提醒庄家该由哪一方出牌。
桥牌入门比较难,这里说点入门知识,看得懂就好,看不懂再问
桥牌所用的牌就是普通的朴克牌,去掉大小王即可。参加的四个人分坐在东西南北四个方向,面对面的两人互为同伴,俗称对家。 玩桥牌一开始首先发牌,发牌人从你的左手开始按顺时针方向每人一张直至52张牌发完为止,发好的牌,每人13张。 然后就进入“叫牌”和“打牌”阶段了。 1、叫牌语言 叫牌中允许使用的语言只有15个符号,即1、2、3、4、5、6、7、C(草花)、D(方块)、H(红心)、S(黑桃)、NT(无将)、×(加倍)××(再加倍)、--(不叫或pass)这15个符号搭配或单独使用构成叫牌语言,叫牌中不允许用其它语言。一轮叫牌的结束以最后一人的非pass叫品得到后面其他三个人的认可(pass)为标志。 花色和无将叫牌必须在前面伴有一个数字(1—7),×(加倍)××(再加倍)、--(不叫或pass)则不能带有数字。 叫牌由低到高,其顺序为:不同阶,高阶高于低阶,7>6>5>4>3>2>1,同一阶,无将>黑桃>红心>方块>草花。例如1S高于1H、1D、1C;2D高于2C、1NT、1S、1H、1D,等等 2、叫品的含义 一墩牌----某人打出一张牌,另外三人依次跟出一张,这四张牌就叫一墩牌,这四张牌中谁的牌最大便是打出这张牌的一方(不是某个人)赢得了这付牌。 叫牌过程中最后一个非PASS的叫品为定约,此前的所有叫品均为信息,然而每一个作为信息的叫品一旦后面三个人PASS就是定约。 花色(C、D、H、S)叫牌中的花色就是将牌(俗语中的主牌,在其它花色没有时可以王吃,桥牌中叫将吃),NT就是无将了,数字就是阶数,阶数和墩数的关系是: 阶数+6=定约方要赢取的墩数 例如:4S就是定约方以S为将牌,赢得10墩牌;3NT就是定约方无将牌赢得9墩牌。 3、点力的计算 叫牌是以点力为依据的,那么点力如何计算呢? 大牌点:桥牌中A、K、Q、J分别按4、3、2、1计算大牌点,这样计算下来一门牌10点,一付牌40点。 牌型点:长套超过5张,短套低于2张都可加点,因长套作为将牌可以将吃,作为旁门可以立套树立赢墩,短套同样可以将吃(当然无将牌除外,所以有单张、缺门的最好不打无将) 4、开叫与应叫、争叫 第一个叫出花色或无将的叫品为开叫,基本要求是≥13点,特殊牌型(双套牌或特长套)或位置(第3、4家)可适当降低,但不能低于11点。 对同伴的开叫作出响应叫应叫,应叫牌力≥6点,对于逼叫性开叫0点也要应,因为同伴很有可能是独自成局的牌。 当敌方开叫后,你手中有足够的点就要参与叫牌,这叫争叫,一阶争叫要求10点以上,二阶争叫要求12点以上。 5、定约、定约人和定约种类 叫牌过程中最后一个非PASS的叫品为定约。最先叫出定约花色或无将的叫牌人为定约人(俗称庄家)。 定约大致分为三类:部分定约,成局定约,满贯定约。 花色分不足100分的是部分定约; 花色分够100分,不到6阶的为成局定约; 6阶以上的定约为满贯定约,6阶为小满贯,7阶为大满贯。 6、花色分 草花、方块为低花,每一个20分。比如说2C就是40分,3D就是60分。红心、黑桃为高级花色,每一个为30分。如4H为120分,无将第一个40分,以后每个30分。如3NT为100分。 可以看出,3S以下的所有定约以及4C、4D都是部分定约,3NT,4H、4S……5S都是成局定约,满贯定约只与阶次有关,不考虑花色,部分定约完成奖励50分,成局定约奖励分高达300-500(无局时300,有局时500),满贯奖励分更高。因此叫牌时有能力进局一定要成局,进贯,以谋求更多的奖分,当然以能完成定约为前提。没能力进局定约越低越好,叫2S打成3S同叫3S完成得分一样。1S更安全,只要对方不争叫。 7、成局所需的点力和理想的将牌配合 一般情况下,3NT和高花成局需联手24-28点,低级花色成局需28点以上。当然也与牌型和分布有关,有时21-22点就可轻松完成,有时27-28点也完成不了。 小满贯尤其是无将定约33点以上,大满贯尤其是无将定约37点以上。 计算点力以应叫人为准,同伴开叫点力已定,加上自己的点力就是联手点了。至于进什么局就是根据叫牌中的敌我双方暴露的信息确定了。 理想的将牌配合是联手8张以上,一般为5-3、4-4配合,特殊时6-2配合。当有两门花色有配合时确定什么将牌呢?当不同花色级别时优先高花(4阶比5阶少完成一阶,相对安全);当相同花色级别时8张以上优于8张,同是8张时4-4-优于5-3,同是7张时5-2优于4-3, 8、局况的概念 桥牌有四种局况:双方无局(--)、南北有局(NS)、东西有局(EW),双方有局(B)。 桥牌中的局况是一种为增加趣味性而人为规定的条件,其作用为:在有局时打成成局或满贯定约将赢得更多的奖分;没有打成定约(任何定约)也将输较多的宕分。 9、打牌过程 无论叫牌还是打牌均是按顺时针方向进行,这点不同于其它牌戏。 打牌开始,庄家左手的人首先出第一张牌,叫“首攻”。首攻一出,明手(庄家的同伴)就将自己的牌明在桌上,明手的牌由庄家指挥出牌。以后每墩牌的赢取者领出下一轮牌,叫“领出”。 赢墩:一轮牌中同一种花色,谁的牌大,所在的一方就赢取了这墩牌。一轮牌中有其它花色或将牌,其它花色的任何牌张都不能赢墩,将牌的任何一张均大过领出花色,称为将吃。两人同时将吃,将牌大的一方赢墩。
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