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桥牌的游戏规则

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桥牌的游戏规则

桥牌的知识构成是:游戏规则、打牌技术、叫牌技术。

桥牌的过程(流程)是:叫牌、打牌、计分三个阶段。

桥牌是四个人在一起打,分东南西北坐下,对面做的是伙伴,两对伙伴互相对抗和比赛。桥牌的轮转方向是顺时针方向(这与其他扑克牌游戏相反)。

先看最容易理解的打牌阶段:

墩——四家各打一张牌成为一“墩”。“墩”是桥牌与其他牌戏极其明显不同的一个标志,是对抗双方的争夺目标。桥牌的三个阶段(叫牌、打牌、计分)中,“墩”均起着重要作用,所以墩是桥牌的灵魂。

领出——每墩牌中,出第一张称为“领出”。赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。领出什么牌由当事人决定。

将牌——在打牌阶段,将牌比其他花色的牌都大。将牌俗称“主牌”。

跟牌——在一墩牌中,其余三人都要按领出牌张的花色跟着出一张花色相同的牌,称为“跟牌”。

垫牌——手上没有与领出牌张相同的花色时,出其他不是将牌的花色称为“垫牌”。垫牌不能赢墩。

将吃——手上没有与领出牌张相同的花色时, 出将牌称为 “将吃”,俗称“枪毙”。

赢墩—— 在一墩牌中, 如果没有将牌, 则牌大的赢得这一墩。同一花色的牌,大小顺序是:

A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2。

桥牌的用具是一副扑克牌,把大小王去掉,每人分到13张。按上面所说“四家各打一张牌成为一墩”,可知打一副牌有13墩。

上面说过桥牌的流程有“叫牌、打牌、计分”三个阶段。叫牌阶段就是确定打牌阶段打什么“主”以及要拿多少墩,“叫牌”与“拖拉机”扑克游戏里面的“叫主”有些类似。

桥牌的叫牌过程确定谁是庄家以及庄家拿多少墩才能得分,庄家的确定往往是通过竞争产生的。确定庄家之后进入打牌阶段。

打牌开始是庄家的左边出第一张牌,然后按上面讲的打牌阶段的游戏规则进行,确定谁得墩并获得下一墩的领出权,这样一直出牌,直到手上的13张牌打完,并确定13墩里面,庄家拿了多少墩,以便计算分数。

桥牌的第三个阶段计分,就是按打牌结果来进行算分。庄家必须拿到叫牌阶段所承诺的墩数才能得分,否则是庄家的对抗方得分。

以上是根据“网络互动版无人指导的桥牌启蒙”摘要而成的,只能算一个框架式的游戏规则简介,该“启蒙”网页的细节中含动画演示和互动指导,很容易理解和看明白,详情请用关键字“网络互动版无人指导的桥牌启蒙”搜索,或者直接到作者的专栏访问

打桥牌怎么打哟

桥牌入门可能有点难,你最好多在网上搜搜基础知识,最主要的还是要边打边学,身边要是有朋友一起打会更好,要是有人教,会理解得快些,就先给你说些入门知识,有不懂的可以问

    桥牌所用的牌就是普通的朴克牌,去掉大小王即可。参加的四个人分坐在东西南北四个方向,面对面的两人互为同伴,俗称对家。
    玩桥牌一开始首先发牌,发牌人从你的左手开始按顺时针方向每人一张直至52张牌发完为止,发好的牌,每人13张。
    然后就进入“叫牌”和“打牌”阶段了。
    1、叫牌语言
    叫牌中允许使用的语言只有15个符号,即1、2、3、4、5、6、7、C(草花)、D(方块)、H(红心)、S(黑桃)、NT(无将)、×(加倍)××(再加倍)、--(不叫或pass)这15个符号搭配或单独使用构成叫牌语言,叫牌中不允许用其它语言。一轮叫牌的结束以最后一人的非pass叫品得到后面其他三个人的认可(pass)为标志。
    花色和无将叫牌必须在前面伴有一个数字(1—7),×(加倍)××(再加倍)、--(不叫或pass)则不能带有数字。
    叫牌由低到高,其顺序为:不同阶,高阶高于低阶,7>6>5>4>3>2>1,同一阶,无将>黑桃>红心>方块>草花。例如1S高于1H、1D、1C;2D高于2C、1NT、1S、1H、1D,等等
    2、叫品的含义
    一墩牌----某人打出一张牌,另外三人依次跟出一张,这四张牌就叫一墩牌,这四张牌中谁的牌最大便是打出这张牌的一方(不是某个人)赢得了这付牌。
    叫牌过程中最后一个非PASS的叫品为定约,此前的所有叫品均为信息,然而每一个作为信息的叫品一旦后面三个人PASS就是定约。
    花色(C、D、H、S)叫牌中的花色就是将牌(俗语中的主牌,在其它花色没有时可以王吃,桥牌中叫将吃),NT就是无将了,数字就是阶数,阶数和墩数的关系是:
    阶数+6=定约方要赢取的墩数
    例如:4S就是定约方以S为将牌,赢得10墩牌;3NT就是定约方无将牌赢得9墩牌。
    3、点力的计算
    叫牌是以点力为依据的,那么点力如何计算呢?
    大牌点:桥牌中A、K、Q、J分别按4、3、2、1计算大牌点,这样计算下来一门牌10点,一付牌40点。
    牌型点:长套超过5张,短套低于2张都可加点,因长套作为将牌可以将吃,作为旁门可以立套树立赢墩,短套同样可以将吃(当然无将牌除外,所以有单张、缺门的最好不打无将)
    4、开叫与应叫、争叫
    第一个叫出花色或无将的叫品为开叫,基本要求是≥13点,特殊牌型(双套牌或特长套)或位置(第3、4家)可适当降低,但不能低于11点。
    对同伴的开叫作出响应叫应叫,应叫牌力≥6点,对于逼叫性开叫0点也要应,因为同伴很有可能是独自成局的牌。
    当敌方开叫后,你手中有足够的点就要参与叫牌,这叫争叫,一阶争叫要求10点以上,二阶争叫要求12点以上。
    5、定约、定约人和定约种类
    叫牌过程中最后一个非PASS的叫品为定约。最先叫出定约花色或无将的叫牌人为定约人(俗称庄家)。
    定约大致分为三类:部分定约,成局定约,满贯定约。
    花色分不足100分的是部分定约;
    花色分够100分,不到6阶的为成局定约;
    6阶以上的定约为满贯定约,6阶为小满贯,7阶为大满贯。 
    6、花色分
    草花、方块为低花,每一个20分。比如说2C就是40分,3D就是60分。红心、黑桃为高级花色,每一个为30分。如4H为120分,无将第一个40分,以后每个30分。如3NT为100分。
    可以看出,3S以下的所有定约以及4C、4D都是部分定约,3NT,4H、4S……5S都是成局定约,满贯定约只与阶次有关,不考虑花色,部分定约完成奖励50分,成局定约奖励分高达300-500(无局时300,有局时500),满贯奖励分更高。因此叫牌时有能力进局一定要成局,进贯,以谋求更多的奖分,当然以能完成定约为前提。没能力进局定约越低越好,叫2S打成3S同叫3S完成得分一样。1S更安全,只要对方不争叫。
    7、成局所需的点力和理想的将牌配合
    一般情况下,3NT和高花成局需联手24-28点,低级花色成局需28点以上。当然也与牌型和分布有关,有时21-22点就可轻松完成,有时27-28点也完成不了。
    小满贯尤其是无将定约33点以上,大满贯尤其是无将定约37点以上。
    计算点力以应叫人为准,同伴开叫点力已定,加上自己的点力就是联手点了。至于进什么局就是根据叫牌中的敌我双方暴露的信息确定了。
    理想的将牌配合是联手8张以上,一般为5-3、4-4配合,特殊时6-2配合。当有两门花色有配合时确定什么将牌呢?当不同花色级别时优先高花(4阶比5阶少完成一阶,相对安全);当相同花色级别时8张以上优于8张,同是8张时4-4-优于5-3,同是7张时5-2优于4-3,
    8、局况的概念
    桥牌有四种局况:双方无局(--)、南北有局(NS)、东西有局(EW),双方有局(B)。
    桥牌中的局况是一种为增加趣味性而人为规定的条件,其作用为:在有局时打成成局或满贯定约将赢得更多的奖分;没有打成定约(任何定约)也将输较多的宕分。
    9、打牌过程
    无论叫牌还是打牌均是按顺时针方向进行,这点不同于其它牌戏。
    打牌开始,庄家左手的人首先出第一张牌,叫“首攻”。首攻一出,明手(庄家的同伴)就将自己的牌明在桌上,明手的牌由庄家指挥出牌。以后每墩牌的赢取者领出下一轮牌,叫“领出”。 
    赢墩:一轮牌中同一种花色,谁的牌大,所在的一方就赢取了这墩牌。一轮牌中有其它花色或将牌,其它花色的任何牌张都不能赢墩,将牌的任何一张均大过领出花色,称为将吃。两人同时将吃,将牌大的一方赢墩。

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