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桥牌的技巧?

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一、桥牌的技巧?

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从提问看,楼主已经能在牌桌玩桥牌,但在玩牌过程中发现打牌和叫牌中存在某些奥秘,所以想了解桥牌有什么技巧。

桥牌是扑克牌游戏,但它的确存在很多技巧;虽然不会技巧也能玩桥牌,但会技巧的玩起来兴致更高,而且随着技巧的提高,你会发现兴致会更高,了解桥牌的一些技巧是必要的。

52张牌分布在四个人手中,结果因为牌张的分布不同而出现不同的结果,牌张分布与概率有密切的关系,所以桥牌的技巧(结果)与概率有密切关系。懂得这一点就可明白,你最初接触桥牌的一小段时间内“总结”的经验可能是错的,因为概率的样本要求无穷,而你在这一小时间内经历的牌数只有几副,远未达到做结论的要求。

从概率知道桥牌的技巧很多,在最初接触桥牌的阶段,你只能学最浅、最常用、最容易掌握的技巧,这样容易上手也容易激发玩桥牌兴致,以及将来继续学更多桥牌技巧的决心。

下面列出最浅、最常用、最容易掌握的技巧:

打牌方面。大牌连张赢墩原理、小牌赢墩的原理、飞牌的定义和具体打法、长套赢张的计算、进手张、赢张的概念、飞牌的方向、进手张与桥、有将定约什么时候先吊将什么时候先不吊将、有将定约短将牌赢墩道理、有将定约赢张垫牌的选择、长套赢张和概率的关系、单套结构与先动有利还是后动有利。

防守方面。张数信号、长四首攻、第二家打小牌、第三家打大牌、连张大牌的跟牌。

叫牌方面。开叫、应叫、阻击开叫、迫叫性开叫、一盖一应叫、二盖一应叫、单加叫、双加叫、技术加倍、一花色争叫、1NT争叫、二花色盖争叫、二花色跳争叫(阻击争叫)、顺叫、逆叫。

常识方面。联手足够进局的牌力、联手足够进贯的牌力、什么是进局定约、什么是满贯定约、成局定约比不成局定约的分数多多少、满贯定约和成局定约的差别是多少、怎样算分、多桌打同一副牌。

基础的技巧(知识)还有很多,不一一列出。特别是打牌方面,一定不要先学别的内容,例如有的人一开始就给你介绍忍让、投入、交叉将吃、安全打法、移花接木、紧逼等内容,而不介绍上面讲的那些最浅、最常用、最容易掌握的打牌技巧,那他一定不是擅长带新手的人。

前面提到的那些内容熟练之后,学其他技巧就容易了。

桥牌是合作项目,刚开始自学时没有固定搭档,无论你到网上还是在网下,绝大部分时间处于与陌生人临时搭档的状况,并且你不了解临时搭档处于什么程度,临时搭档也不了解你处于什么程度,你们在沟通方面存在巨大的困难,光是在沟通方面就得花费很多时间和精力,学牌时间就被挤占了。

每次打牌都要互相沟通,学牌时间被挤占,其结果是打牌数量不足,心思放在沟通上则造成打牌质量不高,于是做庄技巧就熟练不起来。

为解决初学阶段打牌数量的不足,可以利用叫牌练习桌的打牌功能。亚轩桥牌网站的叫牌练习桌在叫牌练习结束后有做庄的选择,由计算机担任防守,并且大多数牌能达到最佳防守。

叫牌练习桌本来是为练叫牌设计的,亚轩桥牌网站把叫牌练习桌拓宽到可以做庄,使实用性有了很大提高,参与叫牌练习的人获得了很多次锻炼做庄的机会。常规的玩牌,平均4副牌才轮到一次做庄,但叫牌练习桌可以平均2副牌就轮到一次做庄,熟练程度就可大大提高了。叫牌练习桌本来是为两个人练叫牌设计的,但是你也可利用叫牌练习牌桌一个人练习“叫牌”,从而获得大量的做庄机会,做庄的次数可以是常规牌桌的4倍。

一个人利用叫牌练习桌的方法请搜索:

“自学桥牌1~9个月者,如何一个人利用叫牌练习桌提高实战技能”

2个人利用叫牌练习桌的方法请搜索:

“叫牌练习桌有做庄功能已变成2个人练习、提高、娱乐的乐园”

如想查叫牌技巧方面的信息,那么你可以去“13P的桥牌资料库”

二、桥牌基本技巧谁知道啊?

这个你都不知道阿,来给你介绍玩法:为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。 游戏地址:baidu.ylb010.com

三、打桥牌的技巧

简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。

现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:

1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。

2、 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。

3、 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。

4、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。

5、 桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。

1、搭档和方位

四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。

2、牌和发牌

就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。

发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。

3、叫牌

发牌之后、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。

如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。

叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

4、局况:

为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。

有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。

桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。

通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。

5、定约

所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。

6、加倍和再加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。

如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。

加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。

加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

7、打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。

首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。

明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。

每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。

第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)。

老实点没有技巧可言!

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