给你介绍玩法:为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。
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《辞海》对“基础”的解释是:①建筑物或机器设备的基底;②泛指事物的起因或根本点。称得上桥牌基础知识的,它们的出现率的总和应该在70%以上,并且单项(例如“飞牌”或“加叫”)应该在5%以上,这才符合“事物的起因或根本点”的说法。
“出现率(或使用率)的总和应该在70%以上”。就是说大约打一百副牌,至少应该有70副牌用到。这里说到的70%和5%,只是一个大概的参考数值。需要指出的是,一些出现率很低的技术,要打一百多两百副牌才出现一次,这样的内容不具备“事物的起因或根本点”性质,只能属于技巧范畴。
桥牌的基础知识有哪些?
“基础知识”属于一些具体的数据(或范围)或者原则。
下面的内容属于“基础知识”:
大牌连张赢墩原理、小牌赢墩的原理、做庄计划、飞牌的定义和具体打法、长套赢张的计算、进手张、赢张的概念、飞牌的方向、进手张与桥、有将定约什么时候先吊将什么时候先不吊将、有将定约短将牌赢墩道理、有将定约赢张垫牌的选择、长套赢张和概率的关系、单套结构与先动有利还是后动有利、张数信号、长四首攻、第二家打小牌、第三家打大牌、连张大牌的跟牌、开叫、应叫、阻击开叫、迫叫性开叫、迫叫、非迫叫、邀叫、止叫、一盖一应叫、二盖一应叫、单加叫、双加叫、问高套、转移叫、示弱、技术加倍、一花色争叫、1NT争叫、二花色盖争叫、二花色跳争叫(阻击争叫)、顺叫、逆叫、联手足够进局的牌力、联手足够进贯的牌力、什么是进局定约、什么是满贯定约、成局定约比不成局定约的分数多多少、满贯定约和成局定约的差别是多少、怎样算分、多桌打同一副牌。
基础知识还有很多,不一一列出。基础知识是桥牌界不太重视的地方,问题在于对什么是基础知识的看法不一致。例如,飞牌的定义,讲解飞牌怎么动牌倒是比较详细,而定义却不是很多书都详细叙述的,以致初学者在相当长的时间内不太清楚飞牌的运用或者飞牌的要害。最为严重的分歧可能是“做庄计划”,关于做庄计划,很多书都可以具体到某一张牌,而具体应该有什么样的步骤却非常模糊。
大部分基础知识可以由桥牌爱好者在打牌(如网上的牌室混牌)的过程中“悟”出来,这是基础知识容易被忽视的根本原因。这个“悟”是以时间为代价的,这就拖长了学牌的周期。另一方面,基础知识被“悟”错的不在少数,这成了桥牌发展中的隐患,不仅妨碍了桥牌界整体水平的快速提高,还成为拖长他人学牌周期的因素(把错误的概念传给新来的人)。对基础知识的不重视,致使大量的桥牌爱好者在学牌初期走了许多弯路。
在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了局况这一关目。孩丹粉柑莠纺疯尸弗建有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,-代表双方无局。定约:所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
北家先开叫
第一部分:开叫
1C:13—21P(不含16—18P 均型牌),不保证C的张数,逼叫。 1D:13—18P,4张以上的D,若D为4张,则有一个4张的高花套。 1H/1S:13—18P,5张以上的H/S套。 1NT:16—18P 均型牌。 2C:》=22P的非均牌或8.5以上的赢墩,逼叫。 2D:11—15P,H5S4 或 H6S4,逼叫。 2NT:22—24P的均型牌。 3NT:拼搏性,有一个强的低花套,旁套有一个以上的进手,点力一般。 2H/2S/3C/3D/3H/3S:阻击叫,8—11P,6张以上的套。
第二部分:应叫
1C开叫的应叫
对手没参与叫牌
1D:0—7P,示弱或过渡叫(一般为44高花的4441或4450牌型,等待同伴的再叫)。
1H/1S/2C/2D:8—11P,5张以上套。
1NT:8—11P,均型牌。
2H/2S:>=12P,5张以上套,逼叫。
2NT:>=12P,均型牌,逼叫。
对手参与叫牌
对手叫X
PASS:0—7P,示弱。
1D:8—11P。
其他同上。
对手1水平争叫
PASS:0—7P,示弱。
顺叫花:8—11P,5张以上套。
1NT:8—11P,均型牌,对手所叫花色最少有一止。
X:8—11P,均型牌,对手所叫花色没有止。
跳叫花:>=12P,5张以上套,逼叫。
扣叫:>=12P,对手所叫花色为单缺,逼叫。
2NT:11—12P,均型牌,邀叫3NT,对手所叫花色有好的止张。
对手阻击性叫牌
PASS:0—7P,示弱。
顺叫:均为成局(或SLAM)邀请叫。
扣叫:对方所叫花色为单缺,其他套为好牌,逼叫到局。
X:惩罚性。
1D开叫的应叫
1H/1S:8—11P,4张以上套。
1NT:8—11P,均型牌。
2C:>=10P,5张以上C套。
2D/2H/2S:>=12P,4张以上套。
2NT:12—15P,均型牌。
3C:>=12P,5张以上套。
3D:弱牌止叫。
1H/1S开叫的应叫
1盖1:8—10P,5张套。
2盖1:11—15P,5张套。
1NT:8—11P,均型牌。
2NT:12—15P,均型牌。
平加:8—11P,3张以上支持。
跳加:邀叫成局
1NT开叫的应叫
2C:高花问叫(答叫如下:2D—低线无高套,2H/2S—套牌,2NT—高线无高套,3C—低线双高,3D—高线双高)
2D:——>2H
2H:——>2S
2S:——>3C
2NT:邀3NT
2C开叫的应叫
2D:0—3P的示弱叫或过渡叫
2H/2S:>=4P,5张以上的套
2D开叫的应叫
2H/2S:止叫。
3H/3S:邀叫。
其他均为自然叫。
第三部分:开叫者的再叫
基本原则 同花再叫:13—15P,所叫花色张数比开叫要求的多一张以上(除同伴逼叫时)。 同花跳叫:16—18P。 再叫异花:14、15P左右,所叫套4张以上(同伴逼叫时,点可以低点)。 叫NT:比较平均的牌,对同伴的花色支持不好。 1C开叫再跳叫:19—21P,新花,5张以上套;NT,平均牌型。 平加叫同伴花色:13—15P,3张以上支持。
第四部分:争叫
1盖1:8—15P。 2盖1:11—15P。 X:13—15P。 X出套:16P以上。 扣叫:16P点以上,对手所叫的花色为单缺。 XNT和争叫NT:等同1NT开叫,并且对手所叫花色最少有1止。 非常规NT:对手没叫过的花色2套牌。
第五部分:约定叫
1、 同伴1NT 或 2NT 开叫,直接叫4C,问A。
加级法:1级=0/3,2=1/4,3=2临,4=2跳。SA 和 CA 算贴临。 2、 4NT 问A(加级法同上)。 3、 同伴1NT 或 2NT 开叫,叫4NT、5NT为小、大满贯邀叫。 4、 同伴2水平阻击叫,叫2NT为“高低问叫”,答叫如下:
原则:6张带2个以上大牌(AKQ)为好套,10—11P 为好牌。
加级:1级=破牌、破套;2=破牌、好套;3=好牌、破套;4=好牌、好套。
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